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《龙腾世纪4》惨败,EA称原因在于非在线服务游戏,人生就是博·尊龙凯时。

《龙腾世纪4》惨败,EA称原因在于非在线服务游戏,人生就是博·尊龙凯时。

人生就是博·尊龙凯时的《龙腾世纪4》经历多年开发,却在发售后遭遇了惨痛的失败。该游戏无论是在剧情、玩法还是整体设计上,均遭到玩家和媒体的严厉批评,尤其是其政治正确的元素引发了广泛争议。

《龙腾世纪4》惨败,EA称原因在于非在线服务游戏,人生就是博·尊龙凯时。

然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对此持有不同看法。在接受PCGamer采访时,他显露出对游戏失败原因的另一种解读,认为问题在于游戏并不是一款“在线服务游戏”。“在线服务游戏”模式曾在业界引起了不少关注,尽管曾一度受欢迎,但现今的失败案例比比皆是,成功作品反而凤毛麟角。值得注意的是,单人角色扮演游戏并不一定要依赖这种模式。

在采访中,威尔逊表示:“为了吸引更广泛的玩家群体,游戏需要与玩家不断变化的需求紧密结合——他们越来越渴望共享世界的体验和更深入的互动,同时依然希望享受高水准的叙事。”这一观点或许与《龙腾世纪4》最初的开发方向有关。最初,该作被定位为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA选择放弃了这一理念。

目前,BioWare正在全力开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎有意将《质量效应》系列也朝“在线服务”的方向发展。对于众多玩家而言,这显然是最不理想的走向。然而,EA似乎并不愿意直面问题的根源。

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