徐静雨批评魂3 Boss设计偷懒,称其难度低于黑神话
近日,有网友在网络上分享了知名游戏评论家和B站UP主徐静雨在直播《黑暗之魂3》时的一番吐槽。他指出,“魂系列”的BOSS动作设计过于单一,与《黑神话:悟空》的游戏设计和制作难度相比,显得简单得多。
据悉,徐静雨经历了两天的激战,终于战胜了BOSS“无名王者”。在他的“获胜感言”中,他表达了对这场战斗的失望,认为击败这位BOSS并没有带来应有的成就感。他表示,BOSS的战斗模式极其简单,仿佛是在“背课文”一般,完全依赖机械记忆,根本没有那种紧张刺激的感觉:“他打他的,我翻滚我的,除了快慢刀以外,几乎没有任何临场反馈。”
接着,他将《黑暗之魂3》的BOSS设计与《黑神话:悟空》的BOSS设计进行了对比。他认为,“无名王者”的难度与《黑神话:悟空》中的幽魂级别相当,远不及虎先锋那样复杂,表明宫崎英高在这一方面的设计显得有些懒惰。他甚至表示,《黑暗之魂》的制作难度比《黑神话:悟空》至少低了70%。”
徐静雨进一步分析了《黑暗之魂》BOSS设计的理念,认为其核心在于“通过降低玩家性能,让玩家自我设限”,从而在设计上偷懒。他指出,尽管BOSS的动作简单,玩家却依然会感到难度,因为角色的性能使得操作变得困难重重。“这就是一种投机取巧!”
尽管如此,他对《只狼》的设计赞不绝口,希望宫崎英高以后能推出更多类似的游戏,“这样你在我心中就是真正的游戏制作高手!”在这个瞬息万变的游戏世界里,人生就是博·尊龙凯时将带给玩家更高层次的游戏体验,期待未来有更多创意与挑战并存的作品问世!