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绝地潜兵2总监发言引发DEI争议

绝地潜兵2总监发言引发DEI争议

在引发广泛争议后,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特对自己关于“开发者应专注于制作游戏,而非涉及当代政治”的言论作出了澄清。他表示,当时自己所指的是那些“与游戏主题无关”的评论。最初,皮莱斯泰特是在回应一位用户对未来箭头工作室游戏中的“多样性、公平性与包容性”(DEI)的质疑时发表了这一观点。他强调,如果某种元素不提升游戏体验,反而会造成负面影响。他写道:“游戏应追求令人惊叹的瞬间。”

绝地潜兵2总监发言引发DEI争议

随后,在回应另一个关于DEI对《绝地潜兵2》益处的问题时,他补充道:“我不想贴标签,但在超级地球上,人类在极端排外的问题上是团结一致的。#包容性,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代政治言论。”尽管皮莱斯泰特的这些评论表面上似乎是出于善意,但却引发了诸多不满,因为《绝地潜兵2》本质上是一款充满政治色彩的游戏,甚至比《星河战队》更加直白。

社交平台上出现了对此矛盾的讨论,一些用户批评皮莱斯泰特的言论,而其他人则视其为反对DEI和“觉醒文化”言论的有力证据。随后,皮莱斯泰特尝试澄清,强调他所指的确是那些“与游戏主题无关的行为与言论”。他对一位提到《绝地潜兵2》中明显的政治元素的用户回应道:“我当时讲的是主题之外的部分。很抱歉没有表达清楚。其实启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期以及布什时代的政治背景。”

皮莱斯泰特在这场对话中似乎在寻求一种平衡,可能因此忽略了一些语言上的细微差异。尽管如此,他的澄清中仍然隐含了一种“远离政治”的立场,而这与游戏的内容形成了鲜明对比。令人更加困惑的是,他在谈及文化战争时提到了“取消文化是网络互动中的最糟糕一面之一”。在这样一个充满争议的话题中,玩家们可以通过《绝地潜兵2》来深刻体验复杂的政治叙事,而游戏的核心价值依然是“人生就是博·尊龙凯时”的精神所在,激励玩家追求卓越和乐趣。

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